Структура программы на Турбо ПаскальПрограмма на языке Паскаль состоит из заголовка, разделов описаний и раздела операторов. Заголовок программы содержит имя программы, например: Program PRIM; Описания могут включать в себя:
Раздел описания модулей определяется служебным словом USES и содержит имена подключаемых модулей (библиотек) как входящих в состав системы Turbo Pascal, так и написанных пользователем. Раздел описания модулей должен быть первым среди разделов описаний. Имена модулей отделяются друг от друга запятыми: uses CRT, Graph; Любой оператор в программе может быть помечен меткой. Имя метки задается по правилам образования идентификаторов Турбо Паскаль. В качестве метки также могут использоваться произвольные целые числа без знака, содержащие не более четырех цифр. Метка ставится перед оператором и отделяется от него двоеточием. Все метки, используемые в программе, должны быть перечислены в разделе описания меток, например: label 3, 471, 29, Quit; Описание констант позволяет использовать имена как синонимы констант, их необходимо определить в разделе описания констант: const K= 1024; MAX= 16384; В разделе описания переменных необходимо указать все переменные, используемые в программе, и определить их тип:
var P,Q,R: Integer;
A,B: Char;
F1,F2: Boolean;
Описание типов, процедур и функций будет рассмотрено ниже. Отдельные разделы описаний могут отсутствовать, но следует помнить, что в Паскаль - программе должны быть обязательно описаны все компоненты программы. Раздел операторов представляет собой составной оператор, который содержит между служебными словами begin.......end последовательность операторов. Операторы отделяются друг от друга символом ;. Текст программы заканчивается символом точка. Кроме описаний и операторов Паскаль - программа может содержать комментарии, которые представляют собой произвольную последовательность символов, расположенную между открывающей скобкой комментариев { и закрывающей скобкой комментариев }. Пример 1
program Primer; {вычисление суммы двух чисел}
var
x,y,s: integer;
begin
WriteLn('Введите через пробел два числа ');
ReadLn(x,y);
s := x + y;
WriteLn('Сумма чисел равна ',s);
end.
Данная программа запрашивает с клавиатуры два числа, находит их сумму и выводит ответ. Теперь сделаем так, чтобы программа сначала очищала экран, выполняла свои действия, а в конце работы позволяла пользователю посмотреть результат, ожидая его нажатия клавиши. Пример 2
program Primer; {вычисление суммы двух чисел}
uses Crt; {подключение модуля, необходимого для процедур
очистки экрана и задержки}
var
x,y,s: integer;
begin
ClrScr; {очистка экрана}
WriteLn('Введите через пробел два числа ');
ReadLn(x,y);
s := x + y;
WriteLn('Сумма чисел равна ',s);
ReadKey; {ожидание нажатия клавиши}
end.
Подробности.. Текст Паскаль - программы может содержать ключи компиляции, которые позволяют управлять режимом компиляции. Синтаксически ключи компиляции записываются как комментарии. Ключ компиляции содержит символ $ и букву-ключ с последующим знаком + (включить режим) или - (выключить режим). Например: {$E+} - эмулировать математический сопроцессор; Некоторые ключи компиляции могут содержать параметр, например: {$I имя файла} - включить в текст компилируемой программы названный файл.
СибГУТИ Студенческий Портал |